14 de octubre de 2013

SATURDAY NIGHT FREAK Y LUDONOTICIAS....FUSIOOOON!!!.

Hola amigos!!!.



Traigo una buena nueva.
A partir de hoy voy a colaborar escribiendo con la página web de juegos LudoNoticias.
Para los "tres acólitos" que siguen SNF, esto no es una despedida y no significa que deje el blog de lado, ya que seguiré escribiendo aquí.
Como habréis observado LudoNoticias es un canal exclusivamente dedicado a juegos de mesa, miniaturas y wargames, pero en "pofesional, muy pofesional", y ahora quieren crecer incorporando nuevos apartados como son: análisis de juegos, tutoriales o videoreseñas. Se conoce que han visto mis vídeotutoriales de "Clash of Cultures" y han querido que contribuya con mi carismática melena y mi saber estar ante las cámaras. Todo ello y que no he podido resistirme a su oferta (pago en carne y algo de calderilla), me ha llevado a tomar esta decisión.

Los que seguís SNF, sabéis que aquí (aparte de esos temas), también se habla de películas, series, rol, comic, humor friki, videojuegos...etc...con lo que todavía quedan multitud de temas para este blog y que no son compatibles con la idea de LudoNoticias.
Pues lo dicho, ya podéis leer mi primera aportación en LudoNoticias, y nos seguiremos viendo, o mejor dicho, leyendo por aquí.... Y espero que por allí.

A más ver.

12 de octubre de 2013

THE GAMERS 2, DORKNESS RISING.

Hola amigos!!



Hace unos meses nos reímos con la primera parte de "The Gamers", película amateur sobre un grupo de jugadores de rol y las consecuencias de sus actos en el transcurso de la partida.
Todos los que hemos jugado al rol nos hemos sentido bastante identificados con alguna escena de esta divertida película.

Pues bien, hoy revisando vídeos, he encontrado la segunda parte llamada "The Gamers: Dorkness Rising", mucho mejor hecha, con "más medios", más figurantes...en fin que se lo han currado bastante más.
La película tiene 11 partes de unos 10 minutos cada una, donde vuelven a darse cita situaciones cómicas, divertidas y completamente identificables entre los aficionados al rol.

Os dejo con los link. Disfrutarla y pasaréis un buen rato.
1.- The Gamers: Dorkness Rising (1/11).
2.- The Gamers: Dorkness Rising (2/11).
3.- The Gamers: Dorkness Rising (3/11).
4.- The Gamers: Dorkness Rising (4/11).
5.- The Gamers: Dorkness Rising (5/11).
6.- The Gamers: Dorkness Rising (6/11).
7.- The Gamers: Dorkness Rising (7/11).
8.- The Gamers: Dorkness Rising (8/11).
9.- The Gamers: Dorkness Rising (9/11).
10.- The Gamers: Dorkness Rising (10/11).
11.- The Gamers: Dorkness Rising (11/11).

Cada vez que salía el bardo me destornillaba, o por ejemplo el infeliz PNJ que dejan guardando el cofre...jajajaja.
Con esta entrada, cerramos una semana muy humorística para el mundo del rol ya que hace unos días también hablamos del hashtag #primeroderol que pudimos leer también en este blog.

A más ver


11 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, COMBATE Y CARTAS (5/5).

Hola amigos!!!



Con esta quinta entrada, damos por finalizado el vídeotutorial del juego "Clash of Cultures".
En este vídeo explicamos la fase de Combate y hablamos de los diferentes tipos de cartas, también se hace una pequeña referencia a la fase de Comercio.
A continuación el vídeotutorial....



Como siempre hago la recopilación total de los cinco vídeotutoriales.

1.- El Contenido de la caja.
2.- El Tablero de juego.
3.- El Panel de control (track).
4.- Las Acciones y Fase de Estatus.

Y bien, estas han sido mis primeras andaduras relacionadas con el mundillo de la grabación y los vídeotutoriales.
Me lo he pasado en grande grabando y editando los vídeos.
Muchas gracias por verlos.

A más ver.

10 de octubre de 2013

HUMOR ROLERO CON #PRIMERODEROL.

Saludos amigos!!!



Ayer se puso el hashtag #primeroderol y por unas horas llego a ser TT en España.
Son chistes, anécdotas y demás situaciones graciosas que todo buen jugador o master de rol habrá experimentado en algún momento durante las partidas.
Curiosamente lo empezó una usuaria llamada Maiko, para que luego digan que si las chicas no saben qué es, o no juegan a esto del rol!!!.
Lo he estado leyendo y me estaba partiendo de risa. A continuación os pongo los que más me han gustado.











Y así podría estar hasta mañana.....
La verdad que me he sentido identificado con muchos de los que he leído.
Ya sabéis, si queréis pasar un buen rato echar un vistazo por #primeroderol.
A más ver.

9 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, ACCIONES Y FASES (4/5).

Hola!!!




Cuando empece con esto de los vídeotutoriales para "Clash of Cultures", dije que iba a explicarlo en vídeos cortos (y en español, que no había), pero tengo que decir que este me ha salido larguito.
El vídeo dura media hora, y es que tocaba hablar de la parte buena, el meollo, la chicha del juego, es decir, las Acciones y la Fase de Estatus.
Os dejo con el vídeo....


Y a continuación una pequeña guía.

ACCIONES (elige 3):

  • Avance (2 de alimentos).
  • Fundar ciudad (necesitas un colono).
  • Activar ciudad (elegir una de las siguientes acciones).
  1. "construir" unidades.
  2. "recoger" recursos.
  3. "aumentar tamaño de ciudad".
  • Mover (3 unidades/grupos).
  • Mejora Cívica.
  • Influencia Cultural.

FASE DE ESTATUS:
  • ¿Objetivos cumplidos?.
  • Recibir un Avance gratis.
  • Coger cartas (1 objetivo + 1 acción).
  • ¿Demoler ciudad de tamaño 1?.
  • Determinar el Primer Jugador.

Como siempre pongo un recopilatorio de los vídeos hechos hasta ahora.

Y bueno, pues seguiremos completando la explicación del juego con nuevos vídeos.

A más ver.


DISTRICT-Z , MAS ZOMBIES.....

Saludos amigos!!!



Hoy os quiero mostrar District-Z, A zombie-killing game of escape & survival.
Un juego que todavía está en fase de lanzamiento a través de Kickstarter, lleva unos 100 backers y aún faltan 20 días para que termine el plazo de aportación.

El juego es una mezcla de RPG con cartas de 1 a 4 jugadores y con una duración de 30 minutos por partida.
El juego puede ser multijugador semi-cooperativo, aunque deberemos ser el primero en escapar de la ciudad para ganar.


Las cartas de supervivientes y localización.


En el juego podremos elegir entre 6 personajes cada uno con una característica diferente donde tendremos que atravesar una ciudad plagada de zombies, cumplir los objetivos y lograr escapar.
El tablero-ciudad se genera aleatoriamente con cartas que nos indicarán el camino que deberemos seguir para escapar con vida.
En nuestro turno podremos visitar diferentes localizaciones (cartas) de la ciudad. Cada carta contiene un evento que determinará que nos sucede por haber entrado en esa localización.



De momento los diferentes componentes que formarán la caja de inicio son:
1 libro de reglas.
12 dados, (rojos supervivientes, negros zombies).
30 contadores de herida.
30 contadores de zombie.
6 cartas de supervivientes, cada uno con una característica propia. Con sus 6 retratos para representarnos sobre el tablero.
30 cartas de ubicación, las cartas con las que formaremos la ciudad.
26 cartas de objeto, los aparatitos, armas y demás que nos facilitarán la huida.
4 cartas de objetivo, pues lo dicho, antes de escapar y ganar deberás haber cumplido el objetivo.


Como viene siendo habitual, al estar todavía en proceso de mecenazgo, los backers que aporten ciertas cantidades, tendrán acceso exclusivo a nuevas cartas que no estarán en la caja de inicio, como por ejemplo estas dos bellezas mortales, o tías chungas.



Para más información mira su web, District-Z.
Desde SNF les deseamos toda la suerte del mundo, para que salga adelante este proyecto.

A más ver.

7 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, EL PANEL (3/5).

Hola amigos!!.



Y seguimos con el tercer nuevo tutorial para "Clash of Cultures", en este caso vamos a hablar del panel de control (o track), de nuestra civilización.
A continuación el vídeo:



Creo que he mejorado los problemas de sonido que teníamos con el anterior vídeo....ya me contaréis.
Aquí os pongo los enlaces de los anteriores vídeos (por ahora), por si hay algún "despistao".
1.- Videotutorial del contenido.
2.- Vídeotutorial del tablero.

La verdad es que me está gustando esto de los vídeotutoriales, grabarlos, editarlos, buscarles musiquilla, ponerles los títulos, todo lleva su curro.

A más ver.

6 de octubre de 2013

LAS PELIS QUE VIENEN ( III )...

Hola amigos!!.



Mientras esperaba a que se subiera el tercer videotutorial para "Clash of Cultures", me he encontrado con esta interesante película que quería compartir con vosotros.
Se trata de "The Shadow Cabal" , un proyecto de la productora Arrowstrom Entertaiment y que empezó su andadura con Kickstarter
El proyecto de mecenazgo ya finalizó hará casi un año y satisfactoriamente para sus creadores se pudo superar el objetivo marcado. Pero me temo que dicha película no la podremos disfrutar en la gran pantalla y saldrá en formato DVD o DIGITAL+BLU-RAY.
Os dejo con el asombroso trailer...



Si habéis echado un vistazo a la web de Arrowstorm Entertaiment, habréis podido ver otros proyectos que tienen en marcha. Parece ser una productora que se dedica a apoyar películas de corte épico-fantástico.
Pero el colmo de la originalidad y el disparate, me ha parecido la película "Ozombie", con un tema bastante gracioso: Bin Laden, no está muerto,(estaba de parranda), para colmo ha resucitado y ahora es un zombie....jajajaja.
En fin, para echarse unas risas....



Pasando a un campo más profesional, nos encontramos con Sylvester Stallone y Robert De Niro, en una divertida comedia titulada "Grudge Match". Donde en clave de humor, vemos el reencuentro entre dos grandes rivales de boxeo que fueron en su juventud y que pasados 30 años vuelven a verse las caras en el ring.
Os dejo el vídeo...



Y terminamos con una peli de ciencia ficción que pinta bastante bien, "The Last Days on Mars".
Una tripulación de misión en Marte parece que se enfrenta a una extraña y misteriosa fuerza.
Ambiente de agobio, traición, sabotaje, desconfianza y planes u ordenes ocultas en plan Alien, el Octavo pasajero, o La Cosa.....(quizás he exagerado un poco, ¿no doctore? jejeje).
En la cinta reconocemos al actor protagonista Liev Schreiber , el hermano de Lobezno.
Aquí el vídeo:




Y bien, como siempre me dejo otras muuuuchas pelís que me gustaría compartir con vosotros.
Pero eso será otra historia, en otro post.
A más ver.
P.D: Por cierto, el vídeo del Clash todavía sigue subiendo. Me parece que me voy a dormir.

LOS DADOS POLIÉDRICOS, SUS ORÍGENES.

Hola amigos!!!



Hoy he leído una historia curiosa y quería compartirla con vosotros.
Gracias al escritor, master y amigo Enrique Freire, autor del blog Frick. Inc. (que si no lo has visto, ya estás tardando), y a través de Lavondyss, me ha hecho pensar en esa bolsa llena de dados "de formas raras" que todo buen rolero que se precie tiene metidos en la típica bolsa de tela, y sobre todo cuando los usaba en mis comienzos freaks, con aquel maravilloso D&D de caja roja.

La historia cuenta el origen de cómo y por qué se empezaron a usar estos dados poliédricos para los juegos de rol. En concreto la historia está contada por el mítico Dave Anderson, que cómo todos supongo que sabéis fue co-creador junto con Gary Gygax de aquél primer juego de rol llamado "Dragones y Mazmorras".
Comenzamos...

Sus Satánicas Majestades del Rol, Gary Gygax y Dave Anderson.


¿Cómo llegaron los dados poliédricos a los juegos de rol?.
De verdad ¿nunca te has preguntado por que se usan el D4, el D8, el D10, el D12 y el D20 en el sistema de juego de Dragones & Mazmorras?. Bueno, pues aunque no te lo hayas preguntado, voy a comentártelo de todos modos. Después de todo, si hay una cosa que diferencia a los juegos de rol de todos los demás juegos de mesa, son precisamente "esos dados raros".

En los oscuros y lejanos tiempos antes de la existencia de los juegos de rol, vine de viaje a Europa con mis padres. Nuestra gira europea me llevó finalmente a Londres, dónde pude visitar una tienda de juegos cerca de Trafalgar Square , llamada "The Tradition Shoppe", (nota, todos los lugares y situaciones que se mencionan en este articulo están sujetos a la debilidad de mi memoria; haré lo que pueda para recordar las cosas lo más fielmente posible).

En el piso de arriba de la tienda había una pequeña sección de juegos, que básicamente se limitaba a juegos militares (los juegos de tablero eran una rareza por aquél entonces). Entre los libros de historia militar, las guías de pintado de miniaturas, y las miniaturas propiamente dichas, había un cubo que contenía un puñado de dados de 20 caras. Eran rojos y negros. Los números no estaban pintados (estaban grabados en las caras del dado), y en general no estaban muy bien hechos (a juzgar por las muchas imperfecciones que tienen los que todavía conservo). No tengo la menor idea de dónde los fabricaron, y no puedo recordar ni un solo juego que los utilizase por aquella época. Como nota positiva, he de decir que eran muy baratos y estaban hechos de plástico duro.

Compre tres pares. Estaba seguro que semejante juego de dados capaz de generar una gran variedad de números aleatorios, revolucionaría mis partidas de miniaturas cuando volviese a casa, y que sustituirían fácilmente las tablas de porcentajes que usábamos, y que funcionaban con 2 dados de 6 caras.


Error.
En aquellos días, los aficionados norteamericanos a los juegos de miniaturas eran muy conservadores. Hacia poco tiempo que habían empezado a aceptar las miniaturas de 25mm de importación. Las habían aceptado a regañadientes y sólo porque eso permitía muchas más variedad de lo que existía en USA. Así que mis dados languidecieron como una extravagancia incomprendida. Pensé en utilizarlos para un juego de guerra naval que estaba preparando, pero no pude encontrar el más mínimo rastro del fabricante por ninguna parte. Quien fuera que los había hecho, se lo había tragado la tierra, junto con sus dados.

Al cabo de poco tiempo, empecé a trabajar con Blackmoor y los D20 volvieron a venirme a la cabeza.
La magia, siendo la fuerza extraña y arcana que es, pedía a gritos la utilización de unos dados tan peculiares. Los primeros jugadores en probar mi sistema los aceptaron rápidamente (los mismos jugadores, dicho sea de paso, que los habían rechazado para los juegos de miniaturas, que al parecer eran una cosa "más seria"). No representó ningún problema tener tan solo tres pares de dados. Blackmoor fue el mundo de campaña que Dave jugaba con las reglas Chainmail modificadas, en que cada jugador controlaba un personaje en vez de un ejercito.

En general, pensábamos que nadie aparte de nuestro grupo de chalados mostraría jamás el más mínimo interés en jugar a esta cosa rara de fantasía, con los dados de 20 caras, pero nosotros seguíamos en ello, porque nos lo pasábamos bomba jugando a Blackmoor.

Entonces, el grupo de juego de Lake Geneva (Gary Gygax y compañía), se vio expuesta a Blackmoor. Con una copia de Blackmoor y un par de D20s, nació lo que acabaría por convertirse en Dragones & Mazmorras.


Gygax visto por Matt Groening.


Muy bien, así que D&D iba a ser publicado. Eso significaba que necesitábamos una buena provisión de D20. Los chicos de Lake Geneva encontraron un fabricante en la costa oeste. Se trataba de una pequeña compañía de juguetes educativos, que vendía juegos de dados con varias formas, para enseñar a los niños a distinguir entre los diferentes cuerpos geométricos. Cada juego de dados venia en una bolsa de plástico, e incluía un D4 (amarillo), un D6 (rosa), un D8 (verde), un D12 (azul) y un D20 (blanco).

Fabricados en plástico blando, nadie se había dado cuenta de lo rápido que estos D20 se empezarían a desgastar (todavía conservo uno que cuando lo lanzas se pone a rodar como un loco, y se mantiene rodando con solo soplar sobre él de vez en cuando). Pero el precio por cada juego de dados no era muy alto, y la compañía podía proveer a nuestra flamante editorial, Tactical Studies Rules (TSR), 500 juegos de dados, los suficientes para llevar adelante la primera tirada de D&D.
Gary Gygax tuvo la idea del nombre (Dungeons & Dragons), mientras que nuestras respectivas campañas darían su nombre a los primeros suplementos del juego.

Las reglas no estaban todavía acabadas cuando surgió un problema grave. ¿Qué hacer con los juegos de dados?, ¿Abrir las bolsas una a una para sacar los dados de 20 caras, que eran los que necesitábamos, y regalar los demás dados a una escuela local?. Tras probarlo durante un rato, nos dimos cuenta de que iba a ser una labor bastante farragosa, por no mencionar la cantidad de dados que íbamos a malgastar (por los que, todo hay que decirlo, habíamos pagado).

¿La respuesta?. Añadir reglas en que se usaran el D4, el D6, el D8 y el D12 y no solo el D20.
Cuando TSR empezó a planear la tercera reimpresión del juego (5000 copias!!!), la compañía de juguetes educativos dijo que no podía hacer frente a la demanda. Así que TSR se puso a buscar hasta dar con una compañía china con capacidad para fabricar los dados que les pidiésemos. De nuevo, en plástico blando, y todos del color blanco. (pero qué se le iba a hacer; creo que fue Henry Ford quién dijo "nuestros clientes pueden elegir cualquier color para su nuevo Ford Modelo-T, mientras dicho color sea el negro").



Fue Lou Zocchi, años más tarde el primero en poner a disposición del público dados de diferentes colores. Y hoy en día hay todo un abanico de dados de todos los tamaños y tonalidades, para satisfacer los gustos roleros más exigentes. Y fabricados en plástico duro, que pueden resistir innumerables sesiones de juego.

Por lo que a mi respecta, en todos estos años he intentado coleccionar al menos un dado de cada forma y color existente, pero por supuesto no lo he conseguido. Tengo una buena cantidad de ellos, claro, pero nunca soy capaz de recordar cuáles tengo y cuáles no, ni cuáles he perdido o cuáles he regalado (suspiro). PERO, todavía guardo tres de mis dados originales de Londres. Y aunque hoy en día ya están semi-retirados, los tres siguen conservando sus esquinas igual de uniformes y puntiagudas que hace 30 años.

Dave Anderson.

Conmovedora historia del origen de los dados que tantas y tantas veces habremos tirado...y las que nos quedan.....
A más ver.

4 de octubre de 2013

LOS SIMPSONS DE GUILLERMO DEL TORO.

Hola amigos!!!



Hoy quería enseñaros la intro que ha hecho Guillermo del Toro para el próximo capítulo de Halloween de los Simpsons, llamado "Treehouse of Horror XXIV".
Sin más, disfrutar del vídeo....


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Me ha encantado el momento "Chtulhu"....a ver si este hombre se anima y hace realidad los rumores que dicen que estaba preparando una versión cinematográfica de "Las Montañas de la Locura" de H. P. Lovecraft.

A más ver.